UIKitではNSTimerを使っていたと思いますが、cocos2dでのタイマー処理はscheduleを使ってメソッドを指定します。
[self schedule:@selector(hoge) interval:0.1]; これだとhogeメソッドを1秒おきに呼んでいます。
[self schedule:@selector(hoge) interval:0.1];
scheduleを解除したい場合はunscheduleをつかいます。 [self unschedule:@selector(hoge)]; これでタイマーが止まります。
[self unschedule:@selector(hoge)];
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